Kirjoittajan ja "webittäjän"
(Pekka Kauppinen, liiton webmaster 1998) huomautus
Teksti on tehty pääasiassa Kirkkonummen Judoseuran
tarpeisiin, eikä siten sovellu ihan suoraan kaikkiin kilpailuihin.
[25.5.98 18:15] Parannusehdotukset:
teppo.mattsson@iki.fi.
Yhtä mattoa kohden on vähintäin yksi pistetaulu,
jossa on osat
VALKOINEN
PUNAINEN
Waza-ari
Yuko
Koka
Rang.
Waza-ari
Yuko
Koka
Rang.
0
0
1
C
0
1
0
S
Pistetaulun tulee selvästi näyttää,
kumpi kilpailijoista johtaa. Suorituspisteet tulisi voida lukea
numerosarjoina, jolloin suurempi luvuista osoittaa johtavan
kilpailijan. Esimerkissä numerosarja 010 on suurempi
kuin 001 eli 010 > 001.
Pistetaulua hoitaa kaksi henkilöä. Heidän
tehtävänä on kirjata tuomarin osoittamat suoritukset
ja varoitukset taululle.
Seuraa tarkasti ottelua ja mattotuomaria. Älä
ota ohjeita katsojilta tai valmentajilta. Suoritusta ei saa merkitä
sidonta-ajanottajan näytön perusteella - on odotettava
mattotuomarin tuomiota.
Usein on epäselvää kumpi ottelijoista
teki suorituksen. Mattotuomarin pitäisi osoittaa sen ottelijan
puolta, joka suorituksen teki - se jää kuitenkin joskus
tekemättä. Jos olet epävarma, nosta suoritusta
osoittava merkki ylös ja odota vastausta mattotuomarilta.
Tyhjennä taulu, kun ottelijat poistuvat
matolta. Taulua ei saa tyhjentää ennen kuin tuomari
on julistanut tuomion.
Mattotuomarin julistaessa
Koka (käsi
90 asteen kulmassa) kirjataan lisää yksi Koka
Yuko (käsi
suorana hieman alaviistoon) kirjataan lisää yksi Yuko
ensimmäisen Waza-arin
(käsisuorana vaakatasossa) kirjataan yksi Waza-ari.
Toista Waza-aria ei kirjata;
ottelu loppuu.
Shido kirjataan
varoituksen saajalle S ja
vastustajalle lisää yksi Koka
Chui kirjataan
varoituksen saajalle C ja
vastustajalle lisää yksi Yuko.
Jos varoituksen saajalla oli ennestään Shido,
poistetaan vastustajalta tästä johtunut Koka.
Keikoku
kirjataan varoituksen saajalle K
ja vastustajalle Waza-ari.
Jos varoituksen saajalla oli ennestään Shido,
poistetaan vastustajalta tästä johtunut Koka.
Jos varoituksen saajalla oli ennestään Chui,
poistetaan vastustajalta tästä johtunut Yuko.
Tehtävänä on mitata ottelun tehollinen aika
ja antaa äänimerkki sen päättyessä.
Varusteina sekuntikello, varakello (yhdessä sidonta-ajanottajan
kanssa), otteluaikaa osoittava taulu, joka näyttää
jäljellä olevan minuuttimäärän juuri
kääntämisen jälkeen, keltainen merkki ja
äänimerkkilaite (yhdessä otteluajanottajan kanssa).
Ajanottaja avustaa sihteeriä kertomalla otteluajan ja varmistaen,
että oikea voittaja kirjataan.
Käytettävissä voi olla myös laite, jossa
on yhdistetty sekä ottelu- ja sidonta-aikakello että
niiden näyttölaite yleisöä varten. Tällöin
myös vältetään tarve käyttää
erillisiä sinisiä ja keltaisia merkkejä.
Ennen otteluiden alkua tarkista kellojen, myös
varakellojen kunto. Varmista, että tunnet kellojen toiminnan.
Ottelun alussa
Tarkista, että otteluaikataulussa on oikea
otteluaika (esim. 5 minuuttia).
Nollaa kello ja nosta ylös keltainen merkki.
Katso mattotuomaria.
Seuraa tarkasti ottelua ja mattotuomaria. Älä
ota ohjeita katsojilta tai valmentajilta.
Käännä otteluaikataulun näyttöä
täyden minuutin kohdalla ja viimeisen puolen minuutin alkaessa.
Mattotuomarin julistaessa
Hajime
käynnistä kello ja laske keltainen merkki.
Matte pysäytä
kello ja nosta keltainen merkki ylös. Komennon yhteydessä
tuomari osoittaa sinua avokämmenellä.
Sonomama
pysäytä kello ja nosta keltainen merkki ylös.
Komennon yhteydessä tuomari koskettaa molempia ottelijoita.
Yoshi käynnistä
kello ja laske keltainen merkki.
Soremade
pysäytä kello. Ilmoita otteluaika sihteerille, jos
se poikkeaa normaalista (ylittää tai alittaa).
Otteluajan päättyessä anna äänimerkki,
jos sidonta ei ole käynnissä. Jos sidonta on käynnissä,
anna äänimerkki tuomarin tuomitessa Matte
tai Toketa
Ottelijoiden poistuessa matolta nollaa kello
ja aseta otteluaikatauluun seuraavan ottelun aika.
Tehtävänä on mitata sidonnan tehollinen aika
ja antaa äänimerkki sen päättyessä.
Varusteina sekuntikello, varakello (yhdessä otteluajanottajan
kanssa), sidonta-aikaa osoittava taulu, sininen merkki ja äänimerkkilaite
(yhdessä otteluajanottajan kanssa). Ajanottajan pitää
seurata, kumpi on voittaja ja mikä oli tekniikka, ja tarvittaessa
kertoa se sihteerille.
Ennen otteluiden alkua tarkista kellojen, myös
varakellojen kunto. Varmista, että tunnet kellojen toiminnan.
Ottelun alussa
Tarkista, ettei sidonta-aikataulussa merkintöjä.
Nollaa kello.
Seuraa tarkasti ottelua ja mattotuomaria. Älä
ota ohjeita katsojilta tai valmentajilta.
Seuraa pistetilannetta taululta. Erityisesti
sinun muistettava, onko ottelijalla Waza-aria.
Mattotuomarin julistaessa
Osaekomi
käynnistä kello ja nosta sininen merkki.
Toketa
(tai Matte) pysäytä
kello ja laske sininen merkki. Tarkista, että sidonta-aikataulussa
on oikea merkintä.
Sonomama
pysäytä kello ja laske sininen merkki.
Yoshi käynnistä
kello ja nosta sininen merkki.
Jos sidonnan pitäjällä
ei ole Waza-aria
anna äänimerkki 25 sekunnin kohdalla
on Waza-ari
anna äänimerkki 20 sekunnin kohdalla.
Sidonnan ollessa käynnissä käännä
sidonta-aikaa osoittavan taulun näyttöä
Tehtävänä on ennalta määrätyn
ohjelman puitteissa vastata oman maton ottelu- järjestyksestä
ja tulosten kirjaamisesta. Välineet: kyniä, paperilappuja
yhteydenpitoon kuuluttajan kanssa, ottelukaaviot, maton sarjajärjestys
ja alustava aikataulu, lääkärikäynnit osoittava
taulu.
Ottelutulokseksi kirjataan (punainen-valkoinen)
1-0, jos tulos julistetaan tuomariäänestyksen
perusteella
3-0, jos korkein suoritus on Koka
5-0, jos korkein suoritus on Yuko
7-0, jos korkein suoritus on Waza-ari
10-0 ja voittotapa, jos ottelu päättyy
ippon: nage-, osaekomi-,
kansetsu- tai shimewaza
hansoku-make (erityisesti
merkittävä, jos tulee suoraan hansoku-make!)
waza-ari awasete ippon
sogo-gachi (W
+ K tai K + W)
fusen-gachi (luovutus,
ei ottelua)
kiken-gachi (luovutus
ottelun aikana), kumpi loukkaantui
Otteluaika kirjataan, jos se poikkeaa normaalista.
Lepoaika
On pyrittävä välttämään
tilanteita, joissa ottelija saa vain yhden ottelun tauon. Erityisesti
usein on syytä käydä kahden poolisarjan otteluita
vuorotellen.
Ottelija on oikeutettu 10 min lepotaukoon.
Sihteeri pyytää sidonta-ajanottajaa tarpeen vaatiessa
käynnistämään kellonsa lepoajan mittaamiseksi.
Sihteeri ilmoittaa kuuluttajalle jäljellä olevan lepoajan.
Ottelijan suostuessa voidaan lepoaikaa lyhentää. Myös
kilpailukohtaisia eroja voi olla.
Lääkärikäyntien merkinnät
Mattotuomarin osoittaessa avokämmenellä
lääkäriä ja
etusormi pystyssä sinua kirjaa loukkaantuneelle
yksi rasti
etu- ja keskisormi pystyssä sinua kirjaa
loukkaantuneelle toinen rasti
Tehtävänä on ottelukaavioiden kopiointi ja
jakelu, täytettyjen kaavioiden kerääminen ja niiden
puhtaaksikirjoitus, judopassien täyttäminen ja niiden
jakelu takaisin.
Ottelukaavioiden kopiointi
Ottelukaaviot kirjoitetaan valmiiksi välittömästi
arvonnan jälkeen ja kunkin maton sihteeriä varten tehdään
oma kaavionippu.
Sarjan ottelukaaviosta laitetaan kopio seinälle
ko. sarjan maton kohdalle helposti luettavaan paikkaa.
Jokaisesta kaaviosta otetaan n. 10 (?) kopiota.
Ota judopassit haltuusi arvonnan jälkeen.
Järjestä ne sarjoittain aakkosjärjestykseen.
Hae sihteeriltä päättyneen sarjan
täytetty ja allekirjoitettu ottelukaavio. Kirjoita se puhtaaksi,
tulosta ja ota n. 10 (?) kopiota. Ota yksi kappale viralliseksi
ja allekirjoita se. Säilytä molemmat allekirjoitetut
kaaviot huolella. Jakele ylimääräiset kopiot.
Täytä judopassit sarjan päätyttyä.
Jokaiselle merkitään osallistumistieto ja mahdollinen
sijoitus (1. - 5. pistesija). Voitetuista otteluista merkitään
vastustajan nimi, vyöarvo, tulos ja kilpailupisteet, joita
saa voitetuista otteluista seuraavasti
10-0 tai 7-0
5-0 tai 3-0
vastustaja samanarvoinen
1,5
1
vastustaja yhtä alempi
1
0,5
vastustaja korkeampi
2
1,5
Pisteitä ei anneta
voitosta 1-0 (hantei)
luovutusvoitosta ilman ottelua (fusen-gachi)
?
Kun sarjan kaavio on puhtaaksikirjoitettu ja passit täytetty,
voit asettaa ne noudettavien joukkoon sarjoittain järjestyksessä.